シャドバ自己満足考察

シャドバの新カードなどの考察を自分なりにしていきます。間違いがあれば教えてください。エルフとヴァンプをよく使います。

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#7

最後です。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

#3こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3 - シャドバ自己満足考察

#4こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #4 - シャドバ自己満足考察

#5こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#5 - シャドバ自己満足考察

#6こちら↓ 

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#6 - シャドバ自己満足考察

 

 

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後攻なら強い。ケツ7が取れない場合は結構あるような気がする。ロイヤルのテーマ進化にあった能力だが、UB能力が他に比べてマイルドな気がする。ケツがでかい守護は偉い。 

 

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ビジュアル的にウィッチに見えるがドラゴン。単体で完結した能力で3点疾走しながら3点盤面に与えられる。疾走なのでスタッツの低さは仕方ないが、構築に入れて相性のいいデッキが思いつかない。 

 

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疾走を簡単に付与させすぎです。 

 

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1ターン目に結晶で置くと割れるのは5ターン目。後攻のエイラビショップならエイラを置いた後に回復が発動するため実質スタッツ4/6。不通に出しても回復する。ファンファーレを一体何だと思ってるんだ。 

 

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 3ターン目に置けない(こともないけど)3/3。進化時2PP回復が偉い。進化しなくても助教能力が働くので4Tに置いたら強いかもしれん。今回のネメシスムズイ。

 

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共鳴ナテラで潜伏。 

 

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1コスで除去できる。強いときは強い。 1コスでエイラを殺す。

 

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進化時PP回復は強い。わからん。

 

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 UB10がクルト。ランダムが気がかりだが。進化時能力はベイリオンやヴァイディをとれるので強い。そのまま1コスと合わせればメイの直接召喚が4T目に叶う。ほかに6T目アイリーネもできる。2コスなのでエルフデッキに入れやすいカードである。

 

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 対自傷ヴァンプで使ってはいけない。潜伏は正直強くも弱くもない微妙なところ。ターン終了時にダメージが行くので守護をはがすように使えないのは難点だろうか。

 

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まさか今回のドラゴンのコンセプトは潜伏?何を潜伏させるのかわからんけど、ゼル潜伏からダゴンとかアンリミでできそう。

 

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ママーーーーッ!!!!リザが落ちて必要になったドロソを補ってくれるコッコロママ。UBもバフだしママ。回復付きも強いママ。ママーーーッ!

 

 

全部紹介してもーた。めんどくさすぎて二度とやらん......

 

守護エイラBとか密林Eとかが注目されてるけど私は進化Rに注目してる。結構いけそうやと思うんだが。プレローは金がないので許してクレメンス....

 

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#6

  

はい。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

#3こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3 - シャドバ自己満足考察

#4こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #4 - シャドバ自己満足考察

#5こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#5 - シャドバ自己満足考察

 

 

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自傷回数を稼げるカード。禍々しき侵食と組み合わせて3ターン目に置きたいため、自然軸と組み合わせたい。自傷回数の数が多ければ多いほど強くなるようなカード がないため必要な自傷回数(アラガヴィの7など)を超えた場合に無駄に自傷することになってしまう点は注意。一応相手にもダメージを与えているのでそこまでマイナスではない。お互いダメージはローテではほぼないので貴重である。

 

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 トーヴスタッツ。一応2Tに置いたら3/2だが。先攻ならワンちゃん2回自傷が稼げる。自傷回数が7回を超えても3という大きい回復量を持つため、使いやすい。回復で耐えるようなカードがローテプールに多いため、長期戦を見据えているのだが、いかんせん明確なフィニッシャーがいない。

 

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マシンエンジェルとかにぶっささる。悪くないカードだが、2コスでやりたいことはほかに多いのでアグロなどにしか入らないような気がする。 

 

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2コス疾走。覚醒状態ならという条件のせいで走るのが遅い。前述の通り、2コスは託宣が一番打ちたいカード(自然なら案内人も)。2点の疾走をデッキに入れておく必要性は今のところ低い。

 

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2T目に出す2コスとしては弱いが行動不能で盤面を圧迫したり、酒呑童子進化後ならエンハンス8で破壊しながら6/5の疾走となるため簡単なフィニッシャーとして採用できる。 そう考えると2コスでの使い道もあるため、評価は高い。

 

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2枚捨てが痛い。進化時能力も破壊や消滅ではなくバウンスなため、有用な場面はあるかもしれないが、強くはない。6/5/4のスタッツも微妙に足りない感じ。

 

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交戦時ならほぼ無敵。除去能力のあるカードで倒すか、交戦時能力が発動する前にダメージを与える必要がある。序盤で処理するのが難しい可能性がある。エンハンス5進化は微妙。 

 

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 密林シリーズで一番便利な気がする3/3/2突進。3/3/2突進のカードは多いので評価しなくても使いやすさは知られてる。

 

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密林エルフの超キーカード。進化ターンまでに守人をため込んで、こいつを引けているかにかかってる。 こいつのおかげで7ターン目リマーガが見えてきた。1以下に下がらないのは注意。進化権がなくなっていても守人を3体出していれば疾走してコストを下げてくれる。一応進化時に守人を回収してくれる。

 

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0コスドロースペルなので強い。PP残ネメシス全体に言えるが、構築もプレイングも難しそうだし考察がしづらい。 

 

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交戦時バフで雑に強い。ケツ2なのでアタマ2フォロワーには倒されてしまうが、1/3スタッツ、例えばブルームフェアリーなどを相手取ったときに強い。そういえば簒奪に似たようなやつがいた。ここまでくるとさすがにわかるが今回のロイヤルのテーマは進化らしい。 

 

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やはり簡単なバフカードでいうと王の一閃だろうか。黒豹もロイヤルテーマの進化とかみ合うし。 自然ロイヤルは疾走札がほんの少しだけ足りない場面があったため、使いやすいバフ対象。欲を言えばナテラの大樹供給の役割も欲しかったが。

 

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ロイヤルレジェンド。1コスで出して死んでも攻撃時2/2になるため強い。エンハンスで進化したりするわけではないのでめちゃくちゃ簡単に進化が稼げる。そこそこ進化回数がたまってきたときに君臨する猛虎と合わせると強い。指揮官だったら最強だった。

 

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ネメシスの新しいフタ。冒涜の球体ででてもファンファや潜伏はつかない。 進化県がなくても少なくとも7点は飛ぶし盤面除去もできているため強い。

 

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沈黙の絶傑。UBできれば3/4/4で沈黙させれる。次のダメージ0もかなり強く、1コスで出してもかなり仕事をするカード。オシリスのラスワリアニ1で出たらやばかったがオシリスはローテ落ち。ちなみにこいつもスタッツが1なので新軸のサーチ対象だったり、疾走対象だったりする。

 

 

 

もうそろそろ全部出る。

 

 

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察#5

続きの....えーと...続きです。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

#3こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3 - シャドバ自己満足考察

#4こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #4 - シャドバ自己満足考察

 

 

 

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スペブサーチなのでクオンサーチか。だが5T目にサーチすることが遅いといえる。それでも間に合うのであればそのままスペルブーストができる上に展開もあるのでなかなか強い。スタッツは懸念。式神ウィッチにしない場合でも使えるカード。

 

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 バフして突進付与。式神でスペブするのはいいがフィニッシャ―になるどでかいスペブ持ちカードがローテにない。

 

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1コス守護が偉い。案内人を殺さないため攻撃力0が強い。チョイスで2or3ターン目の動きも確保できる。

 

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新軸じゃないのか。黙示録搭載フォロワー。自傷しなくても強いが自傷したほうが強い。UBなどの進化軸に組み合わせようとしてるのだろうか。自然進化復讐自傷昆布とか出てくるかもしれない。盛りすぎィ。 

 

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 うーん。かわいいがマイルド。自傷回数が稼げるかどうかが懸念ではあるが、3コスで9点分盤面に干渉できるため、いけるなら相当やりそう。クドラクで稼ぎたい。

 

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1コスヤヴンハール絶許アミュ。1コスで置きやすい。「上から取られる」ことが減るため早期ターンならかなり強い。後半引いたら腐るためエンハはちょっとだけ偉い。

 

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 5T目に猪突ユリウス進化が強い。今回のヴァンプは獣推し?インスタントで強い。

 

 

 

 

ウィッチ全部出たらしい。構築考えよ。

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #4

 

続きの続きの続きです。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

#3こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3 - シャドバ自己満足考察

 

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 UBはバーンカット。回復ができるため、エイラに入れやすい。機械腕と入れ替えたり2種採用してもよさそう。

 

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聖騎兵をタイムラグありで出すカードと相性が良い。ウィルバートなど。

 

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キャル。研究で増やして4枚出したら勝ち。

 

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3コス3/3以上。おかしい。環境にビショップが台頭する場合、処理札を構築に組まなければならないほど強い。フェザーダッシュが落ちるのでギリセーフ。こいつが守護なしでよかった。

 

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2/2/2でよかった気がするが。密林5種類目。密林の守人と絵柄を入れ替えて欲しい。密林エルフの構築は低コストが多いのでテンポを取りながらドローできるカードが欲しいところ。

 

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フェアサ上位互換。コックでサーチもできるし、ナテラでプレイ回数も稼げる。しかもスペルなので盤面を埋めない。偉い。

 

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4/5/5になりうる。そんだけ。

 

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ミニセレス。しかも取れない。ケツ4がでかい。スタッツ1カードが増えたのでサーチを絞ったりするの考えなきゃいけないかもしれない。エネスがpickで強いので多分こいつも強い。

 

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どちらを出してもスタッツ以上。ただ強いカードだが、新しい軸ではないし、自然ドラゴンと相性が良いわけでもない。でも強い。

 

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1T目に使えないブレブレ。多分炎爪の代わりに使えよってカードだがブレブレで良い。

 

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アテナ。ウィルバート後なら4ダメ出る。ウィルバート死亡直後ならラスワのせいでもっと出る。12点。おかしい。リーダーまで守れるのでワンパン系のデッキにとても強い。AOEでも取れない。全体確定破壊...ゴットコロシアムマンモス!!!!......も9コスで1ターン足りない。

 

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戦わせる的なカード。必殺などを無視できる。

 

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式神に守護を持たせることができるスペブカード。盤面が狭そう。事故しそう。

 

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AOEだが重い。

 

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1匹見たら100匹いると思え。pickで無限に強い。

 

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指揮官兵士生きとったんか。進化軸に相性が良いかもしれない。進化しても3/3なのは弱い。

 

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メリットもデメリットもあるカード。アミュ変身は強いがミュニエで良い。

 

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0コスで打てるカードが増えてきた。ドロー効果持ちで自然Vと相性が良い。

 

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1コスで使ってアグロしても良い。対自然デッキに相性が良い。最大19点出ると思ったら強い。

 

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アルコロの自然系カードって森羅咆哮が落ちた時のことを考えてない頭の悪いカードがあるのだが、ウィッチのカード制作者は一応ちゃんと考えててえらい。だがやはり頭が悪い。

 

 

面白そうなカードが来ないので一言しか言えなくなってきた。すまん...

 

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3

続きの続きです。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

 

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このカードでは破壊しない。盤面を取りながらプテラノドンを増やす動きが強そうだが、枠がない。

 

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抜刀!トラウマ。進化を切らずに盤面を取りながら進化回数が稼げるため進化軸との相性が良い。

 

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プレイ回数が稼ぎやすい1コスのスペルで「密林の守人」も回収できる。ブレイジングブレスに謝れ。

 

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pickで強い。アグロエルフ用カード。

 

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自傷軸でなくても強い。1/2&1/1なのでコスト以上の動きをしている。

 

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まさかの「毒蛇」。復讐状態でなくても3点が出るので強い。アクセラがあるのでかなり使いやすくデッキに組み込みやすい。

 

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幕開。ヴァンプ限定なので必殺付与がある程度絞れる。

 

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鐘もしくはムニャ出し。試合後半は出しにくため3枚採用はなさそう。

 

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上位互換。サレンやイミナなどと相性が良い。

 

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8T目キャバリエ剣舞で5面とって10/10にしてみたい。

 

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自傷軸。ヴァーナレクとユリウスとインサニティマナを足して3で割ったカード。自傷と相性に良いカードなので何かしらの自傷フィニッシャーが来るのかな。

 

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フォロワーへ攻撃しないと2回攻撃がつかないのがミソ。盤面を取りながら顔に詰めれるので自然Dと相性が良い。飢餓落ちたのでセーフな能力。

 

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リーダ付与能力。コープスドッグを疾走させる上振れムーブが自然ネクロに追加されたことになる。2枚目以降でも突進必殺として使用できる上、ネクロマンス8で進化権を回復できるのが無限に強い。今後のスタッツ1カードが出るたびに評価が上がっていく。

 

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アクセラ付きフィニッシャー。酒呑童子のリーダー付与後なら盤面を最大8点取りながら8点ドレインし、9/9の疾走が出来上がる。ラストワード持ちが偉く、自然軸でない場合でもトート起動が見える。アクセラ5では守護1/3×3でラスワ3回墓地4枚貯められる。

 

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強いサーチカード。

 

 

ネクロあんまり使わないので構築はわかりませんすいません。次環境やばそうやな...

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2

続きです。ほとんどエルフについて。

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

 

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力比べやん。後述するウィルバートとの相性が良いカードですが、5コストの重さと盤面にカードがないと十分な恩恵が受けにくい点で構築に組み込むのは1枚2枚になりそうなカードです。守護のため盤面に残りにくく、連続ターンで効果を使いにくくなっています。さらに言えば自分の盤面(こいつ以外)全てが守護になるので守護裏に強力なカードを隠す戦法が取れないというのもありますね。

操り人形って盤面に残してもほったらかされて次自ターンに破壊されるけど、これと組み合わせたら強いんじゃね?と思いました。AFでも似たようなことができます。

PVのボイスこの子なのかな。

 

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ビショの代表者。

6/4/6で1/2守護×2とリーダー6点カード。それだけ聞いてもかなり強い。守護デッキを組むというよりはエイラなどに刺して勝ち筋を多くするようなカードな気がします。相手のターン中にしか発動しないリーダー付与なので除去カードなどで対応できますが厄介な能力です。余談ですが自傷ヴァンプは自傷回数が稼げます。疾走環境に歯止めをかけるデッキタイプになりそうなのですが、余計に盤面以外で戦うことになりそうで怖いですね。

結構「ぶっ壊れだ!」って声を聞くんですが、最速でも6Tからの起動を考えると少し遅いのかなと思います。エイラと合わせるとぶっ壊れる強さですが、それはエイラがぶっ壊れだからだと思います。

 

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※「密林の守人」はトークン兼構築カード

 


強いか弱いかはさておき、新しい軸ができたことが嬉しい。リザざわ森落ちのリノやフェアサ落ちのアマツなど。8/5/5疾走だがアクセラで埋めて直接召喚で使用する。だが出せても5/5疾走だし飢餓とかがないのでフィニッシュ力は無い。

 


8コス7コスそれぞれのリマーガをプライマルギガントで復活できたら強いが、直接召喚で出てくるカードって多分ランダムなので8コスのリマーガが出てくるのか7コスのリマーガが出てくるのかで結構違うのが運(未検証)。プライマルする場合は7T目までに準備しておきたい。7コスリマーガと8コスリマーガが違うカード換算されて同時ターンに直接召喚できるなら良かったのに(多分無理)。

 


守人の守護条件が7〜なのに対してリマーガは6なのは注意。「リマーガ出るまでは守護で守ろう」ができないので何らかのカードで時間を稼がないといけない。アクセラプライマル、コッコロ(リークにより真偽不明)、荒野の休息、シヴァなどの回復で遅延は可能。

 


守人の2コスプレイを基準にしているため、ハンド消費は注意。自然を入れてドローを回す構築にした場合、アクセラを撃った後にアクセラなしリマーガを引いちゃう事故が起こりそう。そのケアのために1T目に引いてもマリガンで返すかどうかの是非の判断をしなければならない。とはいえ自然軸で行けば7T目以降直接召喚のリマーガとナテラの大樹をオムニスでバウンスし、アクセラで埋めてもう一度直接召喚させるムーブは強い。アクセラが1コスなので1T目に打ってドローしちゃうよりはプレイカウントを稼げるカードとして中盤に使うのが一般的になると思われる。

 


UB実装もあるので、進化軸などで進化権温存して7/7疾走にしても良さそうですが、あんまり強い構築が思いつかないね。

 

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1コスから守人を確保できるが、ラストワードなため2T目の守人プレイが確約された訳ではないので注意。

 


いやしかしこの3種だけならバウンスなしじゃ合計9枚しか守人出せないので厳しい。も〜〜〜〜ちょっと(2枚くらい)増やしてくれるのを祈る。ゴールドの守人情報待ち。

 

 

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ネメシスは「残PP」軸が確立しそう。組み合わせれば今までのネメシスみたいなPP詐欺ができる。

 

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自然Dに入らなさそうな自然カード

 

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乱入ドロー版

 

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ハンドがいっぱい

 

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ポセもどき

 

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普通

 

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このカードを出すまでの間にアクセラタルタロスしておけば7霊堂8暗闇を招く者でタルタロス疾走とかできる。ネクロ4とかがキョンシーとの相性をすこぶる良くさせてる。ファンファでもリアニできるが7で良さそうなのがいないため追加に期待したい。

 

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ロイヤル潜伏許さないメン。

 

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バハムート再録。高スタッツ潜伏が取れない。

 

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守護軸の低コスト

 

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自然軸と相性の良いカード。前ターンに用意したアミュレットを利用して進化してそのまま割れます。AOEとしても使える。自然ビショップにAOEは少ないので採用される可能性はありますね。ちなみにこいつは種族エルフですおい運営。

 

 

今回のパック、レジェンド枠は代表者とプリコネで決まりですね。

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1

アルティメットコロシアム!!!!(?)

 

みなさんPV見ましたか?毎回思いますけどPV見るの楽しい。

 

新カード考察をしていきますが前回のようなクラス別ではなく、公式発表順に行きます。(俺が)使わなさそうなやつとか言わなくても良さそうなやつは省きますが。では早速。

 

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プレイするだけで後続のバフができるカード。リオードや疾走カードと相性が良いですね。ターンごとに1回なのでアマツには合わないですね。直接召喚カードが増えたので5T目あたりに色々直接召喚で出す構築を配信者がやりそうです。

 

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この見た目で粗暴な言葉遣い...良い...

スペル軸強化はわからない...強いカードであるのは間違いないですが、15のカウントが結構重そうです。起動できたら疾走4点と5スペブができるし究極錬成とかに繋げたりできるかな。

 

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こちらもスペルカードですが、2コスで2スペブフォロワー付きなのでかなり評価が高いみたいです。後半でも強い。ほかに式神系カードが追加されて「式神スペルウィッチ」なんてデッキタイプができるのかもしれないっすね。

 

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ユニオンバースト(UB)を考えると7、8T目くらいに効果発動しそうです。ハメサキュのような手札でブーストするカードで、手札にないと強くならないのは難点。ですが、3/6/5突進&5点ダメは破格ですしカラトのように使えそうです。

 

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4T目後攻に進化をきってドクロ親父を自滅させれば実質4/5/4(7/6)、盤面に残っていればさらに強くなる(ヘリオ後ゾンビとか)。AOEとしてもなかなか優秀で、4コスじゃないでしょこいつ。

 

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やはりスペル推し。スペル主体の真実族が落ちたので補強なんでしょうね。ちなみに「ユニオンバースト(UB)」はプリコネのキャラの必殺技のことなので今後のシャドバキャラにUB効果を持ったカードは出ないかも知れん。今パックだけの専用効果とか豪華だな。キョウカについて言うことは特にありません。7点つよ、くらい。

 

ユニオンバーストって進化権がきれたら10じゃないと発動しないので進化軸が増える...わけもなく、進化権が切れてもどうせすぐ10T目なのでわざわざ進化軸にしなくても良さそうって見解です。

 

シャドウバースで一番楽しいのはゲームをしているときではなく、新カード発表を待っているときだとおもいました。では。