シャドバ自己満足考察

シャドバの新カードなどの考察を自分なりにしていきます。間違いがあれば教えてください。エルフとヴァンプをよく使います。

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #4

 

続きの続きの続きです。

 

#1こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #1 - シャドバ自己満足考察

#2こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #2 - シャドバ自己満足考察

#3こちら↓

シャドバ新パック アルティメットコロシアム カード考察 #3 - シャドバ自己満足考察

 

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 UBはバーンカット。回復ができるため、エイラに入れやすい。機械腕と入れ替えたり2種採用してもよさそう。

 

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聖騎兵をタイムラグありで出すカードと相性が良い。ウィルバートなど。

 

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キャル。研究で増やして4枚出したら勝ち。

 

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3コス3/3以上。おかしい。環境にビショップが台頭する場合、処理札を構築に組まなければならないほど強い。フェザーダッシュが落ちるのでギリセーフ。こいつが守護なしでよかった。

 

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2/2/2でよかった気がするが。密林5種類目。密林の守人と絵柄を入れ替えて欲しい。密林エルフの構築は低コストが多いのでテンポを取りながらドローできるカードが欲しいところ。

 

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フェアサ上位互換。コックでサーチもできるし、ナテラでプレイ回数も稼げる。しかもスペルなので盤面を埋めない。偉い。

 

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4/5/5になりうる。そんだけ。

 

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ミニセレス。しかも取れない。ケツ4がでかい。スタッツ1カードが増えたのでサーチを絞ったりするの考えなきゃいけないかもしれない。エネスがpickで強いので多分こいつも強い。

 

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どちらを出してもスタッツ以上。ただ強いカードだが、新しい軸ではないし、自然ドラゴンと相性が良いわけでもない。でも強い。

 

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1T目に使えないブレブレ。多分炎爪の代わりに使えよってカードだがブレブレで良い。

 

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アテナ。ウィルバート後なら4ダメ出る。ウィルバート死亡直後ならラスワのせいでもっと出る。12点。おかしい。リーダーまで守れるのでワンパン系のデッキにとても強い。AOEでも取れない。全体確定破壊...ゴットコロシアムマンモス!!!!......も9コスで1ターン足りない。

 

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戦わせる的なカード。必殺などを無視できる。

 

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式神に守護を持たせることができるスペブカード。盤面が狭そう。事故しそう。

 

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AOEだが重い。

 

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1匹見たら100匹いると思え。pickで無限に強い。

 

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指揮官兵士生きとったんか。進化軸に相性が良いかもしれない。進化しても3/3なのは弱い。

 

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メリットもデメリットもあるカード。アミュ変身は強いがミュニエで良い。

 

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0コスで打てるカードが増えてきた。ドロー効果持ちで自然Vと相性が良い。

 

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1コスで使ってアグロしても良い。対自然デッキに相性が良い。最大19点出ると思ったら強い。

 

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アルコロの自然系カードって森羅咆哮が落ちた時のことを考えてない頭の悪いカードがあるのだが、ウィッチのカード制作者は一応ちゃんと考えててえらい。だがやはり頭が悪い。

 

 

面白そうなカードが来ないので一言しか言えなくなってきた。すまん...