シャドバ自己満足考察

シャドバの新カードなどの考察を自分なりにしていきます。間違いがあれば教えてください。エルフとヴァンプをよく使います。

ROG アディショナル ティスタ考察

新カード情報出ましたな

 

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エルフ/レジェンド

3/3/3(5/5)

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中、自分のデッキ以外から手札にフォロワーが加わるたび、そのフォロワーを+1/+1する」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

メリラのフレーバーテキストに載ってたから来ると予想してたやつ多いですよね。

 

案1 リノセウス

さて、まずこの能力を見て思いつくフォロワーを挙げるなら「豪風のリノセウス」ですが、純正リノセウスデッキには入らないでしょう。理由は3つ

  • リノのプレイ回数が増えるわけでは無い
  • リザループが出来なくなる
  • リノに必要な進化権が減る

純正リノセウスに入れるにはデメリットがデカすぎますね。

 

それならばどうやって使うのかというとですが、まずこのカードのメリットは

  • 3コスト3/3の高スタッツ
  • スタッツ底上げ

ですね。後攻なら出してそのまま進化に持っていくことも可能なスタッツです。スタッツの底上げで考えられるフォロワーはやはりフェアリー(もしくはウィスプ)でしょうか。1コス2/2の横展開はかなり強い。(クルト?そんな奴は知らん)

 

案2 フェアリー

フェアリーをトークンに持つローテのカードはこちら(残り1ヶ月のBOSは除く)

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あとは「眠れる妖精の森」

このうちウォーターフェアリーは自分にターン中という制限と噛み合わないので却下、メリラとの相性も×。

あんまりつよくねえような...フェアリー軸で戦うに当たってかなり頼りになっていた「伝説の幕開け」が次で落ちるのもイタタ。

 

フェアリー軸ならオムニス+ギルネリーゼをフィニッシャーにすると悪くないかも。リザファンファーレはエルプリに絞ります。お、いいかもしれn(機械でよくね??)はい。

 

案3 バウンス

マシ。

バウンスカードが「自然の導き」と「機械樹の番人」なのを考慮すると「マシンクローエルフ」を返してスタッツあげるのは良さそうです。機械アグロエルフだな、うん。フェアリーで詰めるのも悪くなさそう。(ビショップ?回復?そんなクラスは無い!)

 

 

案4 パメラ

「ロイヤルクリスタリア・ティア」から手に入る「クリスタリア・イヴ」を5/5→10/10にする。パメラ条件きっつい。

 

案5 異界を統べるもの

Good Luck

 

 

案6 軸を考えない

ベストアンサー。今の環境のエルフはリノセウスかオムニス。リノセウスは無理だと判断したので残ったのはオムニスです。オムニスはテキトーに使ってても強いのでオムニス連打でオムニスをバウンスしたり、テキトーな機械樹のバウンスでスタッツ上がったラッキーくらいのスタンスでデッキ組むのが一番強そう。

 

 

 

結論 あんまり深く考えない!!

新カードパックのレジェンドまだかな〜()

復讐ヴァンプの立ち回り(ミラー)

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初めてグラマスになったわ...

 

今期は最初から復讐ヴァンプが強いということがわかっていたのでデッキをちょこちょこ変えながら復讐ヴァンプでMP10000盛りました。

 

最後の5000はずっと同じデッキでいっていたんですが、構築はこちら

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攻略サイトなどで復讐ヴァンプのデッキ構築について上がっているので構築についての話は置いておきますね。

 

さて、この構築はミラーに強く出れるようにしてあるのですが、対復讐ヴァンプでの立ち回り方について書いて行きたいと思います。

 

マリガン

当然このデッキの核であるセクヴァンを返すのは当然として、次に重要なのは「悪夢の始まり」を引くことと2コスフォロワーです。あとは、

・先攻

メドゥーサ

・後攻

トリル

ハメサキュ

って感じ

 

序盤

・魅惑の一撃

魅惑の一撃とかいう強カードっぽいやつ。昨今はミラーが増えたせいで敵のアザゼルに対してバフが意味をなさない場合が多いです。なのでこのカードのバフ対象はフィニッシャーではありません。

 

ミラーで結構起こることかと思いますが後攻 4T アザゼル 進化に先攻 5T メドゥーサ打たれると結構キツいです。そのための回答としてアザゼルにバフをかけておくことで、敵メドゥーサに進化を切らせない動きができます。

 

・ユリウス

ユリウスというカードは強いですが3Tに置いてもあんまり強くない印象。

 

・進化で取られて高HPで残る。

・序盤のダメージはアザゼル進化でなかったことになる。

 

とかが理由です。まあこっちが復讐に入ってたらテキトーにおいても良いんですけどね。

 

中盤以降

敵より先に復讐に入って殴り倒す。ラウラ+フィニッシャーで終わり。

 

フィニッシャーをラウラの疾走付与に頼っている部分があるのでラウラのマリガンキープもありです。

 

対 他のクラス

現状キツイのは

  • 機械ウィッチ
  • 機械ロイヤル
  • AFネメシス
  • 機械ヴァンプ

 

横並べされるときつい。のでこれらに当たった時はマリガンでトリルは絶対キープ。アザゼルに進化を切るのは慎重に。アザゼルに雑に進化切っちゃうと横並べされたフォロワーにチクチクされちゃうからね。

それ以外だとエイラが挙がると思いますが、対エイラなら割と有利は取れています。クルトに注意しつつカラブリを残しておくとグッド。長期戦になれば圧倒的にこちらが有利になります。

 

 

最後に

もう復讐ヴァンプ見たくないでござる。

ヴォジャノオムニースエルフ

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狼の始祖・オムニース

7/4/5(6/7) 疾走

自分の場に大狼が出るたび、それは突進を持つ。

ファンファーレ 自分の場の他のカード2枚を手札に戻す。大狼X体を出す。(Xは戻したカードの枚数)

(翻訳のため効果が異なる場合があります)

※追記 オムニースじゃなくてオムニスだった模様

※その他のカードの説明は省き、カード名を略して説明します。

 

デッキ構築の手順

フィニッシュプランはヴォジャノ+オムニースの14点(ヴォジャノに進化を使えれば18点)。

 

エルフはサーチ能力が非常に高い。このデッキではキーカードが2種類あるため、リザループで2種類ともに確保する。ヴォジャノを1枚、オムニースを2-3枚、リザを3枚が必須構築。

 

進化軸

ヴォジャノに進化を残すことを念頭に置き、進化カードを軸に加える。フニカル、カーバンクル(+使徒)、シンシア。シンシアはオムニースとの相性も良い。

 

進化軸を採用するにあたり、オーディンの採用も検討できる。EPを温存し18点を出したとしても、それまでに1点も削れなかった場合保険として採用しても良い。その場合はヤヴンが必要になる。一方ミロロはリザループに引っかかるので採用は見送る。

 

低コストカード

さて、キーカードはヴォジャノとオムニースの2種類と説明したが、オムニースの発動条件として1コス以下のフォロワーを2体(ヴォジャノをバウンスできる余裕があれば2コス以下のフォロワーを1体)手札で確保しておく必要がある。

手っ取り早いのはフェアリーを2体。上記の通り、リザループに引っかかるために3コス以下のエルフフォロワーは採用できない。さらに使徒カーバンクルの煌めきを確定サーチするためフェアリーサークルも採用できない。よってフェアリーを確保するのは以下のカードである。

 

  • 森荒らしへの報い
  • 自然の侵食(New)

森荒らし、侵食は無理なく採用できる良スペル。侵食は次環境で台頭するであろうエイラを破壊できる。

  • 眠れる妖精の森

眠れる妖精の森はチョイスのできるカードだが、基本的には1コスでフェアリーを手に入れる目的で採用できる。オムニースはアミュレットもバウンス可能なため、そもそもこのカードを9T目にプレイしても良い。

  • フォレストコア

フェアリーウィスプを回収できる。フェアリーが回収できていた場合でもシンシアや7Tオムニースで活躍できる。機械カードなので絞れば新カードのフロートボードマーセナリーでサーチも可能である(自らもサーチ対象なので採用枚数には注意)。

 

その他の採用候補カード

以上のデッキ構築で足りない2コス以下のフォロワーを加え、さらに以下のカードが採用候補。

直接召喚できる2コス。2コスが少ないのでゴブリンやその他のNフォロワーとの枚数を考えて採用可能。

  • エンジェルシュート

ニュートラルの消滅カード。リーシェナの白黒やイミナのアミュレットを消せる。環境次第で採用候補。

  • 至高神ゼウス

10コスNレジェンド。カーバンクルなどが回れば進化回数は多いため、効果の試行回数は他クラスと比べて比較的多い。オーディンとの入れ替え候補だが、疾走を引けるとは限らない点で注意が必要。

 

まとめ

まだ環境が始まっていないので所感はわかりませんが、このデッキ構築ではリーサルまで耐え続けるのが肝。リーサル手段の確保に関しての安定度はとても高いので、環境次第ではトップを狙える構築になり得ます。

 

 

新レジェンドエルフカードがもう1枚明日出るのが楽しみ。

シャドバ 新弾ROG考察 エルフ編

リノセウスのリメイクがアツいので考察していきたいと思う。

 

 

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豪風のリノセウス

リザで確定サーチをできるのは偉い。しかし1枚引いたとしてもバウンスを5回しなければならないのは大きな隙。進化を切っても3点だし、盤面に残らないので色々とキツイ印象。

進化権をごまかすカードとしてはカーバンクルやシンシアが居ますが、どちらにしろ1Tに1回の貴重な進化を切る必要があるためこちらも隙ができるかな。進化の「カーバンクルの煌めき」とバウンスの「自然の導き」が1コスで被って使徒でのサーチが安定しないのもマイナス。

 

 

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狼の始祖・オムニース

7/4/5(6/7) 疾走

自分の場に大狼が出るたび、それは突進を持つ。

ファンファーレ 自分の場の他のカード2枚を手札に戻す。大狼X体を出す。(Xは戻したカードの枚数)

(※翻訳のため効果が異なる場合があります)

※追記 オムニースじゃなくてオムニスだった模様

 

9T目のリノリノオムで2回プレイを稼げるので

それまでに3回のプレイを行なっていれば10T目11点が出せる(それでもキツイが)。

フォレストコアでウィスプを確保していたり、前ターンのシンシアでウィスプが残った場合に可能な4/5疾走、5/4突進2体は魅力。

 

7コスなのでリザでサーチ対象にするのも構築次第で可能。コアも絞れば森の隠者でサーチ可能。

リザサーチをエズディアにする場合、9T目のオムニースもリーサルの選択肢として考えられる。

 

 

 

次環境ジンジャーゼウスとエイラが怖い...